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无期迷途奥利弗值得培养吗

值得培养,但不建议把奥利弗当成队伍里的首要主C。对缺少远程法术输出、范围破核角色,或者需要处理大量小怪的玩家来说,奥利弗属于投入不高、功能比较完整的异能系禁闭者;如果队伍已经拥有成熟的法术核心、稳定的破核手和高练度增伤角色,则可以暂缓培养,把资源优先给主输出、奶妈或坦克。奥利弗真正的价值不在面板爆发,而在傀儡标记、范围破一核、持续法术伤害和法术穿透叠加,属于开荒好用、特定关卡有发挥空间的功能型角色。

无期迷途奥利弗值得培养吗[图1]

奥利弗的普攻会造成法术伤害,连续命中同一敌人后可以附加傀儡标记;必杀则能对范围内敌人施加标记,并持续造成法术伤害,同时限制敌方行动。标记消失时还会触发额外伤害,因此实战不能只盯着必杀的单次数字,而要让奥利弗持续攻击同一批目标。比较实用的打法是把他放在中后排,开局先用普攻铺标记,敌人聚集或出现核心后再释放必杀,随后利用移动调整攻击目标,让更多敌人进入标记状态。需要注意的是,普攻附加的标记不会无限刷新,必杀标记也不能简单叠加,所以不要为了重复施放而浪费能量,应把技能衔接在敌人集中、破核或需要控场的节点。

无期迷途奥利弗值得培养吗[图2]

培养门槛方面,奥利弗二阶就能开始上场,资源紧张时可以先升到二阶四十级,技能优先提升普攻和标记相关被动,再补必杀,最后处理对整体收益较低的技能。二阶特性只有在奥利弗亲自打出核心击破后才会发挥增伤作用,单纯给敌人造成核心伤害并不能直接吃满效果,因此队伍里要搭配其他破核角色时,应尽量让奥利弗完成最后一段核心击破。枷锁方面,零枷也能使用,一枷可延长必杀附加的傀儡标记,三枷则会根据场上标记目标数量提升法术穿透,二枷和五枷同样强化法术穿透,四枷减少必杀能量消耗。平民不必强求高枷,拥有一枷或三枷时再考虑进一步投入更划算。

烙印选择应围绕法术输出、能量循环和傀儡标记展开,前期可使用容易获取的法术伤害或法术穿透组合,后期再根据关卡需求调整。开启专属烙印后,奥利弗攻击带有傀儡标记的敌人时,部分伤害可以传递给其他标记目标,而且传递不受站位限制,这让他在多目标关卡、群怪路线和公会首领战中更容易打出稳定收益。配队时适合与能够聚怪、延长输出窗口、提供法术增益或补充破核的角色搭配;面对免疫负面效果的敌人时,傀儡标记收益会明显下降,这也是奥利弗不适合无脑进入所有高难关卡的原因。综合来看,奥利弗是“缺功能就值得养、资源宽裕再拉高”的角色,适合先培养到能稳定破核和挂标记的程度,不建议在已有完整法术体系后强行投入大量资源。

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